Étape 2: Inconvénients (fautes)
Agression : Le joueur montre le comportement agressif personnellement ou violence envers un joueur adverse. Cela se traduit par un rebond libre vers le mur du joueur agressif de la ligne de 15 pieds du mur. Le joueur qui a reçu la con doit rester à l’avant bloquer le mur.
Vol : Le joueur attrape la balle hors du transporteur ou de la main d’escort sans s’attaquer. Cela se traduit par un commutateur de joueurs sur l’équipe escroqué et un redémarrage dans le jeu.
Blocage : L’autre équipe ne peut pas bloquer l’escorte ou transporteur de rebondir sur le mur. Cela se traduit par la suppression de 2 membres de l’équipe escroqué pour la pièce.
Hors des limites : si le ballon est lancé sur le mur du côté adverse par hasard, cela se traduit par un jet de.