Étape 6: programmation
Une fois que la boite à lumière est terminée, suivez les liens et les instructions de
ThingM pour leur BlinkM. Ils offrent un agréable, facile à utiliser GUI (interface graphique) pour créer des motifs de lumière et des couleurs décentes. Vous pouvez laisser vos connexions intact lors de la reprogrammation de la BlinkM, assurez-vous qu’il est
éteint par les piles lorsque vous le branchez à l’Arduino.
[Je mettrai à jour ce plus tard avec plus de détails sur la programmation et d’aide.]
Une fois la programmation terminée, installez-le dans votre dos et monter le couvercle arrière sur la boîte. Puis allumez l’interrupteur d’alimentation pour un spectacle de lumière coloré de votre autocollant/logo préféré !