Étape 5: l’Assemblée
Maintenant nous sommes approcher une boite à lumière remplie ! Une fois que la peinture est agréable et sec, montez l’électronique sur la patte arrière. La BlinkM exige seulement pouvoir au Conseil d’administration, après qu’il a été programmé avec un Arduino. Depuis j’ai voulu permettre pour la reprogrammation, j’ai laissé les broches d’en-tête sur le BlinkM Module (petit bloc de bois sur la façade arrière compense la hauteur des broches) donc je pouvais plus tard retirer le module et utiliser à nouveau avec un Arduino.
Retirer soigneusement le revêtement sur l’acrylique et bâton/colle votre décalque sur la surface fraîche et propre. Puis monter l’acrylique à la face avant de la boîte. Pour ma configuration, je pouvais voir l’orée du bois à l’acrylique avec des lignes de peinture malpropre, donc j’ai peint que le noir pour créer des focus sur le centre du logo et lumière.