Étape 1: l’inventaire
-un adversaire - l’âne plus intelligents, mieux c’est, oui les enfants, il travaille trop-
-une lame de playgound
-cheval marrons conkers
-une peinture de marqueur grand « rouge » et la peinture gros « bleu »
-un bâton en bois (pour mesurer la distance entre les conkers... Je ne plaisante pas droit)