Assez Simple Simon - l’évolution d’un jeu d’Arduino (2 / 5 étapes)

Etape 2: Construire la plaque (3ème version du monde)

Remarque : si vous voulez construire quelque chose - construire la version la plus récente.
Trucs ci-dessous est conservée pour des raisons historiques.

Si vous êtes très bien avec la version de la maquette à l’étape précédente, vous pouvez ignorer celui-ci. C’est la façon dont j’ai fait. Certaines d'entre elles peuvent être utiles, d’autres parties peuvent probablement servir d’exemples négatifs:)

Quand je suis allé à maman et papa et a montré à maman une maquette sur mon téléphone, elle m’a offert un veroboard. Je ne savais pas il y a une différence, donc j’ai supposé que stripboards étaient trop sans soudure. Voilà comment j’ai inventé une technique de « stitching » composants à travers le Conseil d’administration d’une manière qui rend touch [sorta] la bande conductrice derrière la planche. Cela a conduit à des commutateurs qui avaient des États de haute/PEUT-ÊTRE etc.. Soudure tout était facile - et simplement corrigé tous les problèmes.

Une bonnes choses qui sont sorti de ce fiasco, c’est que j’ai écrit simon_check_wiring.pde pour vérifier si les connexions de LED et l’interrupteur sont OK. Il est aussi utile si vous ne savez pas quel LED ou fil qui (je sais je pourrais étiquetez-les - mais c’est pour les greffiers). Voir les commentaires dans le code.

Le « châssis » est fait d’un morceau de mousse de polystyrène d’un paquet. Il était facile de créer les trous pour les interrupteurs avec un couteau de découpage (un trou avec une norme coupe largeur du couteau car le diamètre est tout à fait raison pour ce genre de commutateur). La chose avait tendance à basculer vers l’arrière à cause du poids de la Commission, alors j’ai utilisé un briquet et une batterie d’équilibrer la chose.

Je suppose que dans les aéroports de l’ouest que vous pouvez être arrêté pour transporter des choses:)

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