Arduino cible pratique (3 / 5 étapes)

Étape 3: cible

The targets themselves are one of the larger sections of the build.

Nous avons eu quelques dessins à l’esprit et partit au départ à l’aide de certains commutateurs micro, mais nous étions pas sûrs de savoir combien de force il fallait s’en servir. Enfin, cela nous conduire à un aucun contact avec option de commutateur, le commutateur à lames. Si vous n’avez pas vu l’un d’eux avant, elles se composent de deux contacts au sein d’un joint de verre qui, sur ce qui porte un aimant près d’eux, effectuera. L’utilisation la plus courante pour eux est en systèmes de détection d’intrus sur les portes et les fenêtres.

En outre, nous tenions à ajouter quelques épices au temps de réaction en ajoutant dans une situation de « ami », où frapper cette cible sera passible d’une peine ou invalider le tour complètement. Si l'on combine les deux conditions il fallait deux LEDs de couleurs différentes de briller sur la cible pour avertir l’utilisateur de la situation.

Le circuit nécessaire est en deux parties. Le Maj 74HC595 Registre contrôles les deux LEDs qui a chaque cible, un rouge (ennemi) et cibles distinctes d’un vert (ami), quatre de trop. La deuxième partie du circuit est Contact reed et sa connexion de broche pour chacun. Sur le second schéma, j’ai tenté de mettre en évidence les fils qui doivent étendre entre les circuits principaux et les cibles.

Chaque broche cible donnera une lecture de faible, car par sa conception l’aimant sera près de l’interrupteur reed lorsque la cible est inactive. Frapper la cible, que l’aimant est éloigné, ouvrant l’aiguillage menant à une lecture de goupille élevée à être interprété par le code. Le code passe ensuite désactiver la LED.

Le processus de génération de la cible est les builds plus longues de toutes les sections, c’est jusqu'à combien de cibles que vous voulez, le code peut être modifié très simplement pour ajouter plus ou moins. La seule restriction est le nombre de broches d’entrée que vous avez.

Pour construire l’armature, prendre un cintre et tout d’abord détendez-vous la haut de la page connexion, esquissant le crochet et ajouter un petit angle à la fin. Mesurer trois centimètres et l’angle. La courbe est de douze centimètres de long, plier à nouveau mesure neuf et plier vers le bas. Il s’agit de la fin de la partie verticale. Garder la courbe à la droite vers l’extérieur dix puis dix dix puis un autre pour former un carré. Maintenant tourner jusqu'à ce que la courbe se trouve sur la gauche et le plier dans un sept par dix par sept rectangle. Vous devez être au début, s’enrouler une fois autour de la jambe et couper l’excédent. À la fin ajouter quelques petits virages pour pieds à l’extrémité, avec la courbe sur le coude gauche une fois de plus à soulever la barre frontale hors du groupe afin de permettre les LEDs à monter au-dessus du sol.

Ensuite vient la cible se balançant, il s’agit d’un cercle de huit centimètres au-dessous un onglet large de trois centimètres. Nous avons décidé d’utiliser la plaque d’aluminium car il est léger et durable devrait prendre une punition, je suis sûr qu’il y a des autres matériaux qui est mieux adaptés à cette fonction, nous serons heureux d’entendre quelques suggestions.

Enfin le brasage, après le deuxième schéma vous aurez au fil de la cible tels que les fils de suivent la trame. Une remarque importante à faire est que si vous soudez directement sur les interrupteurs reed soyez sûr d’avoir un conducteur métallique reliant la région que vous sont à souder et le verre pour empêcher le verre casser. Aligner vers le haut de l’aimant sur la face arrière de la balançoire ; vous pouvez vérifier que la connexion est établie avec un multimètre.

Le code. Lorsqu’elle est appelée la fonction aléatoire sélectionne une cible et puis au hasard décide qu’il sera un ennemi ou un ami (j’ai mis cela à une chance d’une personne sur dix d’être un ami). À l’aide d’un commutateur de la cible est choisie, puis l’ami ou l’ennemi LED est allumée qui brille sur la cible. Le temps est enregistré, sur l’atteinte de la cible, le temps est activée, un signal sonore retentit et le voyant s’éteint. Le temps est alors calculé et retourné à la fonction appelante. Dans le cas d’être un ami de la lumière s’allume pendant quelques secondes, si frappé une durée par défaut sera retourné, un échec de signalisation.

Maintenant si vous avez envie de faire tout essai, essai l’interrupteur plusieurs fois, en accrochant le roseau commuter jusqu'à un multimètre en continuité mode (bip). Il devrait sonner tout le temps jusqu'à ce que vous frappez la cible. Nous avons rencontré un problème avec la cible ne pas revenir à sa position de départ exacte, ce qui signifie que le circuit n’était pas rétabli. Nous avons ajouté plus aimants et renforcé le mouvement pour contrer.

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