Étape 6: Direction d’une Surface ou un visage : la Surface normale
Le dernier bloc de construction qui est essentiel, avant le début au code est de comprendre que chaque visage a « direction », signifiant qu’il a un dessus et un dessous (car il peut être basculé). La direction principale de la face est appelée la partie normale de la surface ou le visage, indiqué par la flèche dans chaque image. L’ordre dans lequel vous définissez les points qui composent le visage détermine le « sens » ou la surface normale
Lorsque vous générez des visages avec code et travailler à un objet étanche, le côté normal de chaque surface doit pointer loin du centre de l’objet que vous créez. Dans l’image à la ci-dessous vous pouvez voir que les flèches définissant la surface perpendiculaire pointent tous loin du centre. La règle de la main droite peut être utilisée pour vous guider dans la définition des points dans l’ordre correct.