Étape 3 :
Il sera utilisé une bibliothèque de prête au sein du programme pour accéder à l’écran LCD. La bibliothèque est LiquidCrystal.h. En outre, fonction lcd.begin est utilisée pour définir le type d’écran connecté à la carte Arduino. Ce qui suit est une telle fonction :
LCD.Begin (colonnes, lignes) ;
Dans les colonnes d’ensemble est le nombre de colonnes dans laquelle l’écran comporte des lignes et le nombre de lignes. Ensuite, il utilise la fonction lcd.setCursor pour placer le point de départ au cours de laquelle le texte est imprimé. Ici, cette fonction s’affiche.
lcd.setCursor (colonne, ligne) ;
Où l’affaire est dans la colonne 0, on choisira la colonne 1 et si c’est 1, la colonne 2 et ainsi de suite. Même idée s’applique à l’option en ligne. Enfin, pour imprimer un texte sur l’écran LCD utilise pour lcd.print fonctionne comme indiqué ci-dessous.
LCD.Print (texte) ;