Étape 3: Le Code (dun dun dunnnn)
Le code est assez simple. Il lit les valeurs et les imprime au moniteur série.
/*
À l’aide d’une manette de jeu avec Arduino
Par : RobotsWillRule
*/
xVal int ; Valeurs de joystick x
yVal int ; Valeurs Y de la manette de jeu
void setup() {}
Serial.Begin(9600) ; Commence la série à 9600 baud
pinMode (entrée, A0) ; Définit les ports analogiques utilisés sur une entrée
pinMode (entrée, A2) ;
}
void loop() {}
xVal = analogRead(A0) ; définit la valeur de X
yVal = analogRead(A2) ; définit la valeur de Y
Serial.Print ("Y est...") ;
Serial.Print(Yval);} imprime les valeurs Y
Serial.Print (« X est... ") ;
Serial.Print(xVal);}} valeurs de tirages X