3D imprimés écouteurs (7 / 15 étapes)

Étape 7: Faire les oreillettes dans Blender

  • Ouvrir le mélangeur et allez dans fichier > Importer > Wavefront (.obj) pour importer le fichier .obj vous avez exporté de Meshlab.
  • Une fois que le fichier s’ouvre, changer la « fenêtre d’ombrage » to "Texture" afin que vous pouvez mieux voir toutes les caractéristiques individuelles sur le maillage.
  • Définir le Mode d’Interaction objet « Edit Mode », appuyez sur "ctrl C" sur votre clavier pour ouvrir l’outil de sélection de cercle, puis sélectionnez tous les sommets sauf ceux pour l’oreille alors qu’ils sont surlignés en orange. Puis les supprimer (nous n’utilisez pas ces sommets, et puisqu’il y a plusieurs centaines de milliers total et maintien leur causeraient Blender s’écraser).
  • Maintenant que tout ce que vous avez est le maillage de deux oreilles qui vous travaillerez avec, essayez de supprimer tous les sommets qui ne font pas partie de l’oreille interne, où le casque s’adapte.
  • Une fois que vous avez supprimé la partie extérieure de la maille de l’oreille, utiliser le « Numb Pad » sur la droite de votre clavier pour obtenir une vue de côté de votre maillage. Puis en edit mode, sélectionnez la touche "B" de votre clavier pour utiliser l’outil de sélection rectangulaire. Sélectionnez et supprimez les sommets sur le maillage pour que vous obteniez une surface plane sur l’ouverture qui ne va pas dans votre oreille. (Vous n’avez pas besoin du « Viewport Shading » à être réglé sur le mode de la "Texture" de plus, donc je l’ai changé à "Solide")
  • Vous pouvez remarquer quelques zones extra extrudés qui ne sont pas censé pour être là. Pour résoudre ce problème, réglez le « Mode d’Interaction objet » mode "sculpter". Ensuite dans les paramètres "Brush" , utilisez la brosse « Lisse » pour résoudre un des problèmes les.
  • Sur le côté droit de l’écran, définissez « Type de données d’affichage et modifier » sur "Scène" et définir les unités de "Métrique".
  • Réglez ensuite le « Mode d’Interaction objet » vers "Edit Mode". Appuyez sur la touche "Z" de votre clavier afin que votre maillage se présente comme un fil de fer. Sélectionnez les sommets sur le côté plat et puis appuyez sur la touche "E" de votre clavier pour extruder votre maillage de quelques millimètres. Sur le côté gauche de l’écran, vous verrez un panneau "extruder région et Move" , où vous pouvez extruder votre maillage aux mesures exactes (je mine extrudée 2,5 mm sur l’axe des Y).
  • Maintenant changez le « Mode d’Interaction objet » en "Object Mode". Sélectionnez l’oreillette, cliquez sur le "Shift" et "D" clés pour dupliquer l’objet et les frappé puis la "esc" touche alors qu’un objet chevauche l’autre. Maintenant appuyez sur la touche "S" pour réduire le deuxième objet. Sur le côté gauche de l’écran, vous verrez un panneau "Redimensionner" où vous pouvez faire évoluer votre objet à dimensions exactes (j’ai mis à l’échelle mine à.885 mm)
. Maintenant juste d’étendre le côté plat de l’objet plus petit pour correspondre à l’objet plus grand, et vous aurez créé les murs de votre oreillette.
  • Nous devons maintenant faire un trou pour le haut-parleur. Pour ce faire, nous aurons besoin faire un trou circulaire à travers nos mailles où l’embout correspondra à l’emplacement du conduit auditif. Pour ce faire, tout d’abord appuyer sur la "touche shift" et "A" touches sur votre clavier et aller à Mesh > cylindre. Maintenant vous pouvez faire pivoter le cylindre en cliquant sur la touche "R" sur votre clavier et puis positionner le cylindre où vous souhaitez que le trou dans le maillage.
  • Sur le côté droit de l’écran, définissez « Type de données d’affichage et modifier » sur "Modificateurs de l’objet" et dans le "ajouter des modificateurs" onglet sélectionner "Boolean". L' « Opération » la valeur "Différence", l' "Objet" de la "bouteille"et puis cliquez sur "Appliquer".
  • Vous pouvez remarquer que lorsque le trou a été créé dans le maillage il y avait un écart entre les murs intérieurs et extérieurs qui ont été laissés. Pour résoudre ce problème, vous devrez sélectionner plusieurs sommets entre les deux parois (un minimum de 3 sommets) et ensuite appuyez sur la touche "F" pour créer un visage et d’assurer l’étanchéité de l’écart entre les deux parois.
  • Ensuite, faire le même processus pour sceller l’espace entre les parois interne et externe de la partie plate du bord de l’oreillette.
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