Étape 3: Commandes D:
Tout d’abord, obtenir les coordonnées d’où le joueur sera quand il va dans le portail. Pour le portail standard de 4 x 5, il y a quatre possibilités, le fond deux s’ils marchent, et deux ci-dessus en cas ils sautent. Obtenir ces et ensuite dans les quatre blocs de commande vide touchant l’horloge de remplissage, dis /testfor et pour toutes les possibilités, utilisez vos coordonnées différentes, n’utilisent pas les mêmes que ceux. Ensuite, vous avez presque terminé.