Étape 5: Cartographie de l’arbre avec MadMapper / MadLight
Utilisez les fonctionnalités de MadLight introduite dans MadMapper, j’ai accumulé les luminaires LED pour compenser les arbres. J’ai décidé de le faire dans les sections de maintenir une quantité raisonnable d’informations sur l’écran de l’éditeur de luminaires.
Comme vous pouvez le voir sur les photos ci-dessus, chaque arbre a fini par être composé de cinq parties. J’ai mis le pixel ordonnant de BGR pour ces modules particuliers et le clic ont commencé dans la grille pour ajouter les adresses dans le même ordre que j’ai truqué les pixels dans les trous. Parties 1, 2 et 3 composeraient un univers d’ArtNet et 4 et 5 serait une seconde.
Après que toutes les pièces ont été faites, je les ajouter au volet des surfaces et leur taille de sorte que les zones de détente étaient tous identiques en taille. A partir de là je pouvais facilement faire glisser une arborescence entière autour dans ma fenêtre selon son emplacement physique sur la scène ou à l’égard de l’écran de projection.