Étape 3: programmation
Afin de passer d’une image bitmap dans Illustrator à un modèle que nous pouvons réellement appliquer à la place de 300, j’ai fait les étapes suivantes :
- Échelle de l’image, alors qu’un pixel est égal à une seule pièce
- Enregistrez l’image sur un gif consistant en 4 couleurs seulement (4 nuances de cuivre)
- Exécuter un script personnalisé de traitement (www.processing.org) pour générer des carreaux (une tuile s’adapte centimes d’euro de 37 x 37)
- Exporter un fichier pdf avec une page par tuile qui peut être utilisé lors de l’installation