UrbanPlay (3 / 5 étapes)

Étape 3: programmation

Afin de passer d’une image bitmap dans Illustrator à un modèle que nous pouvons réellement appliquer à la place de 300, j’ai fait les étapes suivantes :

  • Échelle de l’image, alors qu’un pixel est égal à une seule pièce
  • Enregistrez l’image sur un gif consistant en 4 couleurs seulement (4 nuances de cuivre)
  • Exécuter un script personnalisé de traitement (www.processing.org) pour générer des carreaux (une tuile s’adapte centimes d’euro de 37 x 37)
  • Exporter un fichier pdf avec une page par tuile qui peut être utilisé lors de l’installation

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