Programmation Scratch est un beaucoup de plaisir et une façon de rendre encore plus amusant est avec une manette sans fil !
Nous avons utilisé un PocketLab et nouvelles extensions ScratchX publiées juste pour faire une manette sans fil.
Nous avons créé un espace de jeu vidéo blaster et ce Instructable passera par la programmation, de mathématiques et de logique pour transformer le mouvement physique en mouvement sprite sur l’écran à zéro. Une fois que vous obtenez ce concept, il y a de nombreux autre fun programmes, jeux et apps de véritable science que vous pouvez programmer avec Scratch et les capteurs de PocketLab !
Les étapes suivantes expliquent le code et ont des liens avec tous les téléchargements et les instructions pour pouvoir jouer avec le jeu et utilisez le code et les extensions pour construire vos propres projets.