Étape 3: Commencez avec un cylindre
Hell ' s Oui, primitives !
Voici le code :
J’utilise les variables dans ce où ballHeight est le rayon vertical des sphères aplaties sur la fin et la marge est la marge ajoutée comme un espace entre les boules alors il serait oom, s’ils étaient juste au-dessus de l’autre. Donc doublement cela et en ajoutant 1 donne un écart de 1mm entre les sphères s’ils étaient directement au-dessus de l’autre. Le connectorWidth est le diamètre du cylindre et cylindres étant déterminés par rayon que c’est réduit de moitié.
Le "$fn = 50" désigne le niveau de détail de la bouteille. Plus le nombre le plus détaillé de la pièce, mais il a aussi crée un fichier plus gros et peut ralentir le rendu.