Dans ce instructable nous irons sur la manière de calculer les vecteurs à partir des données de l’accéléromètre. D’après les données, nous calculerons
- Le vecteur 2d XY
- Le vecteur 2d ZY
- Le vecteur 2d ZX
- Le vecteur 3d XYZ
Sur le dessus de ces calculs, nous explorerons également comment tracer les vecteurs en 2d et 3d, ainsi que leurs valeurs maximales de suivi.
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Veuillez noter que tous les vecteurs calculés dans ce projet incluent de gravité. L’influence de la gravité ne peut pas être correctement filtré à l’aide de données provenant d’un accéléromètre unique.
Cette instructable est une continuation de la précédente filtrage accéléromètre bruit dans labVIEW. Pour continuer vous devez avoir terminé le projet préalable.
Remarque : Aucun matériel supplémentaire n’est nécessaires.