Étape 2: Collecte de données
Vous pouvez modifier le nombre de secondes que l’audio de dossiers de programme pour en changeant la ligne « recordblocking(recObj,3); » où le « 3 » représente le temps (en secondes) que l’audio sera enregistrée.
Vous pouvez maintenant exécuter le programme en appuyant sur F5 ou en cliquant sur le bouton vert de la course.
Quand le programme s’exécute à que la fenêtre de console affiche « Enregistrement Audio... » suivie de « Fait l’enregistrement » lorsque l’audio est n’est plus en cours d’enregistrement. Après cela, toutes les données audio ont été sauvegardées dans un fichier intitulé « AudioData.dat ».