TintPicker (6 / 7 étapes)

Étape 6: Mettre en œuvre les Arduino, application Mobile et Application Web

[Flux de données de Applicationl]

  1. TinkPicker détecte la couleur d’un objet de cible et envoyez-le à téléphone portable via Bluetooth commucation.
  2. Application mobile enregistrer les données de capteur à SQL server par une simple requête AJAX.
  3. Application Web extrait les données de couleur recueillis de SQL server et les afficher. Il fournit également simulé physiquement visualisation avec ces couleurs.

[Android, application]

-Communication Bluetooth avec l’application mobile

-Communication I2C avec capteur de couleur de Flora

-Gestion d’interaction de l’utilisateur (une touche)

-Lorsque vous appuyez sur bouton « télédétection », il récupère des données du capteur de couleur et l’envoyer à une application mobile via Bluetooth communication

-Lorsque « bouton marche/arrêt » est pressé allumer/éteindre la lumière du capteur couleur

[Application mobile]

-Maintenir la connexion Bluetooth(BLE) avec Arduino (mélange Micro)

-Transmettre les données de couleur provenant d’Arduino à SQL server à l’aide de simple requête AJAX

[Application web]

-Rassemble les données de couleur de SQL server.

-Affiche a récemment pris des couleurs sur la palette de couleurs.

-Visualise la simulation physique de balles avec des couleurs récemment cueillies

-Ajoutez vos propres visualisation ou la palette de couleurs en utilisant les données de couleur

Tous les Codes sont availalble à https://github.com/ppp9494/2015S_MP3_TintPicker]

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