TimeRuler (4 / 4 étapes)

Étape 4: Marche-arrêt

Faire un trou, où l’Arduino a sa prise d’alimentation, insérer le bouchon, que de monter la batterie hors des sentiers battus avec un velcro. J’ai utilisé ce ce système de marche-arrêt improvisé au lieu des boutons. faire démarrer plus fluide et plus rapide. Lorsque j’appuie sur le câble le plus fin, que l’animation démarre automatiquement.

Ensemble votre caméra à quelques secondes de long exposition avec retardateur, que la peinture de la lumière dans un espace obscur. Régler l’ISO et l’ouverture jusqu'à ce que vous avez obtenu la qualité souhaitée. En outre si vous souhaitez que le peintre soit visible dans l’image vous pouvez lui donner un déclencheur radio, ce qui déclenche une lampe de poche.

Jouer, mesurer, profitez

Merci pour les Midlands Makerspace Athlone pour l’aider moi avec Arduino.

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