Étape 3: Quelques notes sur le jeu
--Chaque commutateur représentent une cellule de la plinthe de Tictac.
switch n ° 1 -> ligne 1, colonne 1
2 -> la ligne 1, colonne 2
3 -> ligne 1, colonne 3
4 -> ligne 2, colonne 1
5 -> ligne 2 colonne 2 et ainsi de suite...
Totales 9 cellules et 9 interrupteurs.
--Le premier joueur à jouer obtient « X » et le deuxième joueur ' o '. Les joueurs jouent en alternance de manière.
--Un interrupteur allumé une fois est en marche ! Il y a aucune annulation ou aucune utilité en éteint.
--Une fois que vous avez terminé le jeu, vous devez désactiver tous les 9 commutateurs pour lancer le nouveau jeu.
--Le jeu va en accumulant le tableau de bord en conséquence, jusqu'à ce que vous cliquiez le reset sur l’arduino. Mitu
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