Etape 78 : Logiciel : combiné Animations : animer sur détection
Chaque fois qu’un joueur prend une tasse hors d’un pod, cette fonction il détectera et activer l’animation End_Blast(x). En fonction de quel côté la coupe a été captée, l’animation va « tirer » vers ce côté de la table de beer pong, terminer l’animation et revenir à l’animation de Pong_Game().
Appel de fonction
Animate_On_Detection()
Emplacement du code
Miscellaneous.c
Miscellaneous.h
Mise en œuvre
Il s’agit d’une animation générale qui doit être placée à l’intérieur de la partie principale du programme. Cela permettra à la fonction mettre à jour les séquences d’animation chaque fois que le programme effectue une boucle dans la routine principale.