Étape 3: UI Templating
Ce projet utilise une texture pour la sélection du mode. Le code de la peau de la texture de l’interface utilisateur est la suivante.
Ceci définit les variantes et les États de la peau, qui sont ensuite appliquées au contenu du bouton. Chaque bouton est instancié par le modèle de contenu.
Ces boutons sont ensuite contenues dans un conteneur du bouton et instanciés par le conteneur.
Le clavier et les touches sont instanciés dans une manière semblable. Ils utilisent des peaux solides.
Tous ces éléments ont aussi des comportements qui leur sont associés. En utilisant la méthode onTouch dans un récipient, le test pour les boutons d’atteinte est configuré.
Une interface utilisateur fonctionnelle est important pour une grande variété de projets.