Studio de Design Interaction tangible : la « lampe »

la façon dont les gens se comportent et occupent une certaine place est déterminée par de nombreux facteurs comme le temps, le lieu et le programme du lieu. En conséquence, l’endroit peut générer une ambiance totalement différente selon les comportements et les activités des personnes dedans. Par exemple, un restaurant rempli de clients le vendredi soir se sent radicalement différent de même restaurant lundi matin avec peu de clients (figure 1). Il s’agit d’une notion intéressante pour moi, et j’ai décidé de construire une machine interactive qui peut reproduire et enregistrer ce phénomène. Le projet est une lampe qui détecte les mouvements et activités populaire dans une salle. Il émet différentes nuances de lumière en fonction de la distance entre le tableau et le peuple.

La lampe dispose au total de quatre I / capteurs R, chacun à un endroit différent de la lampe. Trois LEDs (rouge, vert, bleu) sont désignés pour chaque capteur et répondent au niveau de l’activité que le capteur détecte. Une fois le capteur détecte n’importe qui au sein de sa gamme, le LED pour le capteur correspondant émet différentes couleurs de lumière selon la distance entre lui et la table. Plus l’occupant est absent de la table, la LED émet "cool" couleurs comme le bleu. Plus l’occupant est à la table, la LED émet des couleurs chaudes comme le rouge, jaune, etc. (figure 2).

Depuis la lampe a douze LEDs répondant à quatre capteurs, la table peut avoir ainsi jusqu'à quatre teintes différentes en même temps. Dans une salle avec des mouvements dynamiques des occupants, la lampe va constamment changer ses couleurs. À l’inverse, dans une salle avec des mouvements plutôt statiques des occupants, les couleurs de la lampe sera beaucoup plus constantes. Figures 3 et 4 montrent comment la table va ressembler selon les emplacements des occupants.

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