Étape 3: programmation
à ce stade, vous pourriez vous demander comment cela sera jamais programmé ? Il n’y a pas de connecteur USB n’importe où. La solution plus simple et la moins chère est si vous regardez votre Arduino Uno ou équivalent et remarquez que l’Atmega328 à qui n’est pas soudé vers le bas, mais dans un boîtier DIP similaire votre Atmega328 repose dans sur la maquette. Avec un tournevis doucement, doucement (regarder les jambes minuscules sur la fin) il Enlevez et insérez vos autres Atmega328. Programmez-le, pop essayez-le, et vous pouvez maintenant lancer un clin esquisse ou quoi que vous choisissiez sur votre maquette !
Félicitations ! Vous êtes maintenant libre de contrôler l’Atmega328 sous toute forme sans aucune contrainte.