Étape 4: Comprendre le code et les principales caractéristiques
Les méthodes « Get » envoyer la variable pour arduino, vous pouvez le voir dans le morceau de code :
Si (c == « \n ») {}
Si (readString.indexOf("lampada1") > 0) {}
digitalWrite(lampada1,!digitalRead(lampada1)) ; }
---Envoyer la page une variable « lampada1 »
l’Arduino lit ensuite la pleine page et renvoie une méthode « Get » vous pouvez le voir dans le morceau de code :
Alexandre lampada1
if(digitalRead(lampada1)) {statusLed = « Ligada »;}
else {statusLed = « Desligada »;} client.println ("
LAMPADA 1 - « + statusLed + »
");
---vous pouvez le voir dans cette pièce « + statusLed + », elle retourne au relais cela on ou off sur la page
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