Étape 3: Étape suivante
Aller au mappeur de propriété non intentionnellement, définir la feuille de sélection pour le CMBR et changer la carte rouge à l’opacité. Maintenant, où les données CMBR sont plus lumineux, les points sont plus lumineux et plus foncées sont plus sombres.
Aller à repousser, le réflecteur et la valeur de la carte de sélection dans les données CMBR.
Maintenant, nous voulons que les particules sont brigher où plus de particules et moins plus lumineux si il y a moins de friction ou collision.
Alors revenir en arrière vers le mappeur de propriété non intentionnellement et changer l’opacitys max à 0,15.
Maintenant créez une nouvelle composition de glisser et déposer la composition sur la 3ème icône ci-dessous.