Étape 2: Configurer Blender
En d’autres termes, je fais l’hypothèse que vous savez comment naviguer autour, ajouter des objets et des modificateurs, couches de commutateur, tordre points en mode d’édition, etc.. Si vous n’avez pas, vous pouvez faire une pause ici et allez vous familiariser avec tout ça.
De toute façon, Blender a un caprice intéressant quand il s’agit d’exporter des fichiers .stl servant à l’impression 3d. Autrement dit, Blender exporte en « unités de mélangeur » plutôt que des unités métriques ou impériales. Ce n’est pas seulement ennuyeux de ne pas avoir les unités réelles, mais pire encore, même une petite partie sera trop grande pour Blender restituer une image de. Blech ! Je vais vous montrer comment obtenir autour de cela.
Tout d’abord, allez dans l’onglet scène sur la droite et basculez vers métrique avec une échelle de 0,01. Maintenant, vous pouvez taper dans des unités telles que 1cm et il vont faire la bonne chose et lorsque vous restituez une image ça va être la bonne taille.
Il y a maintenant une nouvelle bizarrerie. Lorsque vous exportez un .stl, il sera trop petit. Pas un gros problème. Il suffit de se rappeler à l’échelle de la partie jusqu'à 1000 % avant l’impression. (Je vais vous montrer comment faire cela plus tard.) Car il se peux que je veux partager ce fichier, j’ai passer le cadre bas de la fenêtre Éditeur de texte (en utilisant l’icône dans son haut-gauche) et créer une note conviviale ce qui se passe sur si la prochaine personne ne se confondre.
Si vous utilisez Blender principalement pour l’impression 3d, vous pouvez enregistrer tous ces trucs comme la scène par défaut afin que tout démarre de prêt à partir.
Un peu plus d’entretien ménager. Vous pouvez organiser les choses dans votre projet comme vous l’aimez, mais voici comment je le fais : J’utilise la rangée supérieure des couches pour les parties finales et la couche directement en dessous pour les sous-composants de la partie. Aussi, je garde tous mes caméra, lumières, etc. pour le rendu du calque d’extrême droite (numéro 0) afin qu’il soit hors de mon visage tout en modélisation.