Cette instructable se passe pour être un texte sur le processus, j’ai pris de faire plusieurs sculptures planaires, et comment il a déplacé le projet de création d’objets qui sont simplement formelle aux objets qui sont fonctionnels avec une intéressante qualité formelle.
Ce projet repose sur l’utilisation de la suite Autodesk 123D d’apps, Catch en particulier 123D et Make 123D. J’ai aussi largement utilisé Meshmixer, une app de bac à sable à l’époque (maintenant un membre à part entière de la suite 123D) pour réparer et modifier mes modèles.
Ce projet a été essentiellement ma première tentative de modèles 3D amorphes et aussi ma première fois utilisant toute sorte de fabrication numérique. Il y avait un peu d’une courbe d’apprentissage, mais elle a été diminuée par les qualités intuitives de la 123D suite et tous les tutoriels vidéo disponibles en ligne.