Étape 8: fini!!!
le bugbot est prêt à programmer... ce qu’il peut faire est à votre imagination
Voici quelques idées
programmer pour :
éviter les murs
Suivez les lignes
Restez à l’intérieur d’une boîte collée sur un dessus de table
danser le hokey pokey
Ajoutez le stylo à l’avant et obtenir des ti pour dessiner des lettres
en utilisant une combinaison de ce qui précède le bugbot fait un très bon jouet qui peut éviter le bord d’une table et se retourne quand le pare-chocs est frappé...
Merci pour la lecture de ' ible
Si je pouvais mettre la main sur mindstorms nxt je ferais une version marque 2
s’il vous plaît votez pour moi au concours de jouet