Étape 2: Définition d’enregistrement en timbre 3D
Après avoir effectué cette surface d’ondulation dans un fichier obj solide, je l’ai dans Mudbox et créé un timbre à l’aide d’une carte de déplacement. Cela se fait avec le flux de travail suivant :
Onglet Filtres Viewport -> écran distance
Sélectionnez la vue de dessus
UVs & menu Maps -> extraire les cartes de Texture -> nouvelle opération
Sélectionnez la carte de déplacement
Ajouter le plan de référence à la liste de modèles de cible
Ajouter ondulation à la liste de modèles de Source
Choisissez le nom du fichier
Extrait