Étape 3: spécification
La minuterie peut être programmée à 1min à 99 min, donnant la possibilité de différents moments de jeu.
Une clé d’armer et de désarmer la bombe.
Quatre fils à couper, deux d'entre eux désarmer la bombe et les deux autres faire exploser la bombe.
Quand la bombe est désarmée la minuterie s’arrête de compter.
L’ordre des fils peut facilement être Caie.
Quand la bombe explose il va commencer une alarme sonore et allume une LED rouge, la bombe a également une sortie pyrotechnique qui peut faire exploser une bombe fumigène pour alarmer les autres joueurs que la bombe a explosé.
L’électronique dans la bombe est powerd par une 12v 1. 3 a batterie.