[Réelle] Mode grosse tête (4 / 9 étapes)

Étape 4: Modélisation de la tête

à mes yeux, tête d’Eric est un peu trop angulaire, qui est causé par le faible nombre de poly. J’ai donc fait les UV, visages un peu plus petits (voir ci-dessous), la taille des pièces de monnaie dans le visage et la taille des cartes de crédit sur le reste de la tête.

Je recommande de faire la tête avec modélisation de ligne au lieu de la boîte de modélisation. Cela signifie que vous dessinez une grille de lignes sur les « bords » de votre visage, remplissez-les et déplacer les points au bon endroit. L’image ci-dessous montre le processus, un ensemble tête-modèle-tutoriel peut être trouvé ici. Ce chef-modèle est un peu trop undetailed. Ce sont les outils dont vous avez besoin pour modéliser une tête détaillée :

-L' Arc-tourner-tool (Ctrl R ): déplacer la caméra autour du modèle.
- Masquer (h ): si un objet est dans la manière, cliquez dessus et le cacher. Maj H laisse réapparaître.
-L' Ajout-Edge-tool (gauche, milieu ): dessiner les contours de votre visage tout d’abord avec cet outil
-Les Drag-Select-tool (d ): sélectionnez quelques points dans le mode de vue frontale, passez à la vue de côté et déplacer (Move-Tool ; m ) les points où ils appartiennent. À l’aide de plus d’un point de vue à la fois (voir - tout) est très utile.
- coupe-visages-tool (MAJ C ): il s’agit pour l’ajout de détails. Lorsque vous coupez un visage, les points sont ajoutés. Lorsque vous coupez une ligne, la ligne est divisée en 2 lignes. Vous avez souvent tourner la caméra afin de prévenir les mauvaises coupes, f.e. à l’arrière de l’objet.
-L' outil-trous-remplissage (MAJ J ): sélectionnez votre structure apparente en bord-select-mode (e) et remplir les trous pour ajouter des faces entre les lignes.
-L' extrusion-visages-tool (MAJ Y ): sélectionnez une face en face-select-mode (g ) et extrudez, afin que vous puissiez ajouter une oreille par exemple. Vous pouvez également le faire avec l’ajout de bordures, mais c’est beaucoup plus rapide et plus précis.
-L' outil de fusion Points (MAJ J ): fusion de 2 points qui sont rapprochées.

Pour résumer, le processus est: dessiner quelques lignes, déplacer les points où ils appartiennent, remplir les trous. Additionnez les lignes, déplacer des points, des trous de remplissage, etc..
Essayez d’utiliser une structure de nombreux triangles, parce qu’alors rien ne peut se tromper avec mauvais plis en rectangles (parce que vous pouvez plier un rectangle le long de 2 différentes diagonales).

Modèle tout au long du cou et tenir un cran où vont vos épaules. Vous pouvez toujours découper un peu quand le modèle papier est fait.

[Série 1]
La grande variété des yeux qui suivra l’observateur (voir étape 8), dessiner les bords des yeux clairement et faire les yeux un peu plus exorbités (Comparez fi g. 4).

Astuce : la moitié seulement du visage. Puis il miroir, sélectionnez les deux côtés « rejoindre solides », sélectionnez les points au milieu et fusionnez-les.  

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