Étape 3: Si et instructions Else : partie 1
Si et instructions Else sont probablement l’une de mes fonctions préférées dans le codage. Je les aime parce qu’ils peuvent tester plusieurs scénarios et faire la fonction de celui qui est correct. Ils sont utilisés dans beaucoup de codage de la vraie vie. Voici et exemple :
Si (button1State == faible)
{
digitalWrite (led2, haute)
}
d’autre
{
digitalWrite (led2, basse)
}
Ce code est dit, si l’état du bouton, on est poussé puis envoie puissance à led2, si l’état du bouton 1 n'est pas poussé que de ne pas envoyer de puissance à led2. Des déclarations comme cela sont simples mais il n’y a plus complexes, voici un tableau des instructions logiques.
== Équivalence (button1State == faible)
! = Différence (button1State! = button2State)
& & Et ((button1State) & & (button2State == faible))
|| Ou (button1State == LOW || button2State == faible)
! Pas (! button1State == faible)