Étape 10 : Examinez le code squelette
Remarquez comment il comprend la fonction setup() et draw(), tout comme dans le traitement. Vous pouvez ajouter keyPressed(), mousePressed() et toutes les autres fonctions qui sont normalement disponibles dans le traitement.
Notre classe d’application est maintenant appelé AwesomeFun, qui s’étend PApplet. Ceci, à son tour, va classe d’Applet Java.