Étape 4: Constructions de jeu - jeu de logique - entrée pour lecteur
Avec le moteur graphique fini au niveau de base, le dernier morceau du programme gauche de motiver est la logique de jeu. Il y a exactement quatre morceaux qui est chacun abordés tour à tour : joueur input, mouvement de la balle, la détection de collision et intelligence artificielle (IA). Nous allons commencer avec la participation du joueur.Interaction du joueur est peut-être l’aspect le plus important de tous les jeux. Cette pièce saillante permet au joueur d’influencer le cours des événements, une démo graphique ou comment transformer un jeu à part entière. Comment l’entrée est effectivement parcourue, que ce soit par la manette de jeu, un clavier ou une autre construction, n’est pas particulièrement importante. La question la plus intéressante est que l’entrée ne fait pour influencer le monde du jeu.
Cette exposition apparemment longue mène à une conclusion très anti-paroxystique et évidente : une action va monter la pagaie et une action différente se déplacera la pagaie vers le bas.