Étape 6: Tirer deux. Animer les détails.
Ce tournage a été beaucoup plus facile que le premier car il s’agissait pour la plupart ajout et suppression d’éléments préfabriqués. Le seul aspect délicat de celui-ci faisait le tourner la tête.
Salman avait utilisé Dragonframe pour capturer ces images. Ce programme ainsi que d’autres programmes de motion stop offrent une option de peau d’oignon où vous pouvez voir où votre prochain coup va être en relation avec votre un précédent, ce qui en fait un peu plus faciles à contrôler. Cela nous a aidé comme nous venons de voir avec une intuition sur les incréments de la tête s’installe pour la vitesse de rotation.
Il était facile de remplacer les yeux et les oreilles que nous avons fait un interrupteur pour chaque trame unique.
Les sourcils ont été animées en ajoutant une petite tache de feutre noir, puis un petit rouleau de celui-ci, puis un gros morceau final qui s’est déroulé jusqu'à ce qu’ils étaient complets. De même, les pupilles des yeux étaient petits morceaux de feutrine noire ajoutée pour deux cadres et puis remplacé par la version définitive sur leur troisième image.
Les verres ont été animées pour entrer à l’arrière de la tête. Ils ont été construits pour être un peu serré sur le masque, il était facile descendre eux le long du dessus de la tête et baisse au-dessus des yeux légèrement embrassé le visage et n’est pas tombé.
La dernière étape impliquées mise en place une plate-forme avec la ligne de pêche pour enlever la tête. Ensuite, nous sommes passés des arrière-plans et avait la tête abaissé sur le porteur sans leur visage soit révélée.