Etape 3: Comment changer les touches par défaut pris en charge par le Conseil de Makey Makey
Par défaut les Makey Makey Conseil a défini les clés suivantes :
Sur l’avant de la planche :
- Flèche vers le haut
- Flèche vers le bas
- Flèche vers la gauche
- Flèche vers la droite
- Espace
- Clic gauche de la souris
Sur le dos du Conseil d’administration :
- W
- A
- S
- D
- F
- G
- Souris vers le haut
- Souris vers le bas
- Gauche de la souris
- Droit de la souris
- Clic gauche de la souris
- Clic droit de la souris
L’en-tête de sortie au sommet du Conseil permet de contrôler les objets de la Makey Makey. Si vous utilisez l’IDE Arduino, vous pouvez programmer le jury ainsi quand les touches sont enfoncées, LED, moteurs ou autres peuvent être commandés.
Si vous souhaitez personnaliser le Conseil il y a deux façons de le faire:
- Avec un Makey Makey version 1.2 ou plus récente (imprimé directement sur la carte), vous pouvez remapper les touches simplement en accédant à th, j’ai inclus des captures d’écran du site, mais les indications de style Assistant font le processus très facile. (Ils ne vous disent pas d’accrocher le fil de terre tout en reprogrammation mais, vous le saviez déjà)
Reprogrammation pour les anciennes versions de Makey Makey est pris en charge uniquement sur les ordinateurs Mac
OR
Pour notre exemple de Crazy Taxi, nous devions définir la touche q qui est le bouton de frein de Makey Makey. Pour changer cela, tout simplement, je suis allé à www.makeymakey.com/remap et suivi les instructions, mode d’installation est lancé en connectant la flèche haut pour descendre la flèche et la flèche de gauche à droite. Dans l’écran suivant, j’ai simplement changé le port de « g » pour devenir la touche « q »
Dans l’ensemble la les Makey Makey est un amusement gadget pour essayer, il est sûr d’apporter un sourire à la créer, les jeunes et les jeunes de cœur !