Parler de souris Joystick (5 / 12 étapes)

Étape 5: Préparation de manette de jeu

Dans cette étape, nous commençons à préparer la manette de jeu pour sa nouvelle vie comme une souris joystick.

Tout d’abord, branchez la manette de jeu sur l’ordinateur et le tester (voir la section suivante sur les tests).  Allez dans le panneau de contrôle (sous Windows), contrôleurs de jeu.  Vous devriez voir la manette de jeu répertorié.  Allez dans Propriétés.  Appuyez sur tous les boutons et déplacer le pavé de direction et s’assurer que tout fonctionne.  Les boutons seront numérotés.  Testez les boutons afin que vous sachiez quel bouton correspond à quel numéro.  Notez cela, ils ne peuvent avoir il est sérigraphié sur le circuit imprimé.  Il est toujours bon de s’assurer qu’il fonctionne avant de vous déchirez.

Dévisser le boîtier de la manette de jeu.  Doucement, obtenir toutes les pièces hors de son logement.  Jeter le boîtier.  Jeter les petits boutons.  Jeter que le petit plastique silicone ressorts.  Si elle a des moteurs de radiomessagerie (pour rumble/commentaires, ceux et économiser les couper pour un autre projet.  Si vous ne coupez pas les moteurs au large, n’oubliez pas de couper proprement afin que les fils ne sont pas exposés.

La plupart des manettes ont déclencheurs (généralement des boutons 5,6,7,8).  5 & 7 ont tendance à être sur un déclencheur, 6 & 8 de l’autre.  Normalement, vous avez trois fils de courant à chaque paire de boutons.  L’un est commun, et l’autre fil indique quel bouton (par exemple 5 ou 7) est enfoncé.  Pour des raisons de place, nous faisons uniquement la manette de jeu avec 6 boutons, mais c’est un compromis d’espace par rapport à la fonctionnalité.  Si votre manette possède 10 boutons, il n’y a aucune raison que vous ne pouvait pas utiliser toutes les dix boutons.

Avec le multimètre, tester les circuits de déclenchement pour assurer la continuité jusqu'à ce que vous savez dont deux des trois est utilisées par #5 et dont deux des trois autres sont utilisées par #6.  Clip les cartes de circuits de déclenchement bouton et jeter, laissant les trois fils relié à la platine principale de chaque côté.  Bande 1/4" les extrémités utilisé par #5 et #6.  Couper et jeter le fil qui aurait couru à #7 et #8.

Quelques photos de cette étape sont d’une manette de jeu Logitech et d’autres qui ressemble beaucoup à celui que j’ai lié à la première étape.  Le gamepad Logitech est une douleur s’adapter parce qu’ils ont des traces très minces qui sont difficiles à patch dans.  Ceux que j’ai un lien dans la première étape à est relativement faciles à adapter.  Le principe est le même pour les deux.

Pour former un commutateur, électricité doit faire un chemin d’accès complet.  Nous allons courir des fils de boutons pour les traces de circuit sur la manette.  Lorsque quelqu'un clique sur le bouton poussoir, le contrôleur manette obtenir le signal qui ont touché les particuliers fils et indique à l’ordinateur que quelqu'un venez d’appuyer sur un bouton.  Nous dirigerons les deux fils de chaque bouton de chaque côté de l’interrupteur actuellement sur le circuit.

Recherchez les points d’essai. La manette de jeu j’ai lié au début a points de cuivre nus éparpillées, celui correspondant à la plupart des boutons.  C’est un énorme avantage et facilite grandement le montage.  Il a aussi des zones où plusieurs boutons partagent un fil commun.  Cela nous permet de percer des trous de moins (et donc moins de choses à vous tromper).

Les principales étapes sont :
1) détectent les traces ou les points correspondant à un bouton particulier

2 percer un petit trou dans le jury avec un foret de micro et un dremel pour qu’il soit un) via un point d’essai ou de la b) à côté d’une trace (sans le toucher)

3) avec un petit papier de verre, sable à travers la laque jusqu'à ce que vous voyez cuivre nu.  Soudure ne peut pas adhérer à la laque, donc pour rejoindre les fils de métal nous avons nu

4) Répétez pour tous les boutons pour s’adapter (dans ce cas, les 4 directions et les touches 1-4)

Soyez très prudent lorsque vous percez à côté de la trace.  Il est très facile de glisser avec le dremel et détruire les traces.  Si je suis percer à côté d’une trace, je vais pour le point le plus large disponible.  Cela donnera plus de superficie pour la soudure plus tard et aide à soutenir les fils. Des traces plus minces peuvent se déchirer hors du plateau plus faciles que ceux plus épais.

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