Numérisation (photogrammétrie) avec une plate-forme tournante - pas une caméra rotative de 3D ! (8 / 13 étapes)

Étape 8: Création d’un modèle 3D de vos clichés recueillis...

Maintenant il est temps de lancer notre logiciel photogrametry, je vais utiliser Photoscan comme c’est ma préférence personnelle (et parce que je n’ai pas d’argent pour acheter plus de logiciels).

Nous commençons un nouveau flux de travail en créant de nouveaux « morceaux » pour chacun de nos séquences d’images, j’ai besoin pour mon cristal de trois.
À l’aide de différents morceaux permet au logiciel de créer un alignement pour chaque chaque séquence, qui est plus rapide et plus précis qu’essayer avec toutes les images mélangées.
Notre position de came est fixé le logiciel peut utiliser uniquement l’objet lui-même pour référence, alignant chaque morceau individuellement permet de combiner les morceaux à un stade ultérieur au moyen de refeferencing du modèle au lieu de cela les positions distinctes cam.

Avec trois morceaux créé un double-clic sur le premier définit « actif ».
Nous ajoutons maintenant les images de la première séquence, mais sans l’image du masque.
Toutes les images apparaîtront comme "NC", "NA", ce qui signifie qu’ils sont pas calibrés et pas alignées.
L’étalonnage peut être utile mais pour mes fins, je vais l’ignorer et laissez le logiciel faire basé sur les infos EXIF de l’image.
Maintenant, nous pouvons importer l’image sans l’objet à utiliser comme un masque, ici le logiciel compare les changements il détecte et masquer automatiquement tout ce qui est différent.
Lorsque la came ne se déplace jamais, nous pouvons utiliser une image unique pour l’ensemble de la séquence.
Pour obtenir le droit de réglages, j’ai commencer avec seulement une image et ajustez le curseur jusqu'à ce que la plupart ou tout l’arrière-plan est masqué sans compromettre l’objet lui-même.
Dans l’image ci-dessous, la ligne blanche est la zone masquée.
Ici c’est vraiment rentable d’avoir une tente légère d’au moins un « écran vert », sinon beaucoup de manuel de travail est nécessaire pour masquer l’objet correctement.
Comme vous pouvez le voir dans les images j’ai ne pas s’embêter avec de bonnes choses pour montrer que l’ensemble du processus est possible avec une configuration de base totalement si sur un budget.

Pour un bon masque sur un fond pire cas comme celui-ci, vous devrez faire quelques correction manuelle au masque pour obtenir ce résultat.
En utilisant un greenscreen correcte et un bon éclairage peut éviter cela, mais je voulais montrer que même la configuration plus élémentaire est utilisable pour cette porpose.

Une fois trouvé le réglage du curseur de droite nous faire la même chose à nouveau mais pour le morceau entier d’images en sélectionnant l’image de masquage et en appliquant à toutes les images dans le dossier (maintenant vous savez pourquoi nous avons utilisé différents dossiers;)).
Vérifiez chaque image et corriger le masque au besoin ! Vous ne voulez pas une image dans le jeu avec un mauvais masque ou zones d’arrière-plan démasqué !
Sur la gauche vous pouvez voir les 3 morceaux contenant les images de trois lignes.

Faites de même pour toutes les séquences / morceaux.
Ai-je mentionné photogrammétrie avec une seule caméra et une plate-forme tournante peut prendre votre temps ? LOL

Une fois que tous les masques sont prêts il est temps de faire de la magie:)
La grande différence entre les services en ligne et notre approche manuelle est que nous nous peut interférer avec elle.
À l’aide d’une plate-forme tournante est généralement évité pour la numérisation à l’aide d’une caméra 3D, mais nous pouvons ignorer ce « fait ».
Sélectionnez le premier morceau et laissez le logiciel aligner les images, vous pouvez coller avec les valeurs par défaut, mais devriez s’assurer que la case à cocher utiliser le masque (contraindre au masque) est définie.
Si vous avez une option pour sélectionner la paire ou de définir le type d’image définie (par exemple rotation, directionnel, airial) sélectionnez celui de droite pour accélérer le processus et ont moins de problèmes avec l’alignement de la cam.
Il faudra du temps, en fonction du nombre d’images, de résolution et de matériel dans votre PC.

Répétez le processus pour tous les morceaux dans le workflow.
Vous aurez une chance que tout se déroule parfaitement, mais en réalité, il y aura des cames étant « égarés » par le logiciel.
Dans la vue du modèle vous pouvez repérer eux car ils ne sont pas dans le même cercle gentil comme les autres cames.
Dans la plupart des cas, cela peut être corrigé en supprimant les infos de l’alignement de la came touchée et 2 ou thre plus de chaque côté.

Simplement, nous sélectionnons ces cames et effectuer un alignement juste pour eux.

Comme vous pouvez le constater, nous avons maintenant une belle bague de cames autour de notre objet, n’importe quel cam dans un endroit mal placé doit être soit rectifier ou supprimer.
Si un plus grand nombre de cames est touché elle est payante pour les mettre dans un nouveau morceau.
De cette façon vous pouvez aligner les deux zones et quand fait fusionner en un seul morceau de les cacher après avoir aligné les morceaux.
Seulement dans les cas graves, vous devrez supprimer une mauvaise came.
Répétez cette opération pour tous les morceaux.
Maintenant vient la partie qui est importante pour la qualité du produit final :
Dès que nous aurons un beau cercle de cames pour chaque morceau, nous optimisons l’emplacement de la caméra via le logiciel.
Faites cela à chaque segment utilisera les points de match déjà générés pour aligner les cames aussi bien que possibles.
Encore une fois, nous faisons cela pour chaque morceau, que nous avons en sélectionnant optimiser les cames.
L’explication de cela est simple : dans mon exemple j’ai 72 photos par segment, avec près de 24 Mo.
Alignant 72 images dans une vitre comme paires est beaucoup plus simple que d’essayer de faire la même chose avec 216 ou plus d’images répartis sur un espace de dimension trois.
Aussi, l’exactitude est beaucoup mieux, puisque nous avons une position de la came fixe.
L’étape suivante de la magie est d’aligner les morceaux ensemble, donc au lieu d’aligner les images dans un morceau, nous alignons les morceaux complètes uns contre les autres - ce qui nous donne les informations 3D et les sites de cam dans la zone de travail ensemble.
Dernier point mais non le moindre étape ici consiste à fusionner tous les morceaux en un seul.
Cette étape peut prendre un certain temps selon votre matériel et le niveau de qualité choisi pour les étapes précédentes.
Après cela, nous pouvons voir toutes les caméras à la fois dans la vue du modèle.

Il semble un peu bizarre comme ça que nous ne bougea pas de la came mais plutôt changé la hauteur de celui-ci et tourné la sidewas de l’objet sur le plateau tournant.

En regardant attentivement, vous remarquerez que l’objet est « upside down », comme les plans de cam supérieurs sont situés sous le droit, mais ce n’est pas grave du tout pour le processus.
Nous avons maintenant sucessfully dupe le logiciel en pensant nous avons déménagé en fait la came autour de l’objet:)

Bien sûr tout cela ne nous donne pas un modèle 3D et pourtant, nous devons générer un nuage dense qui définit l’emplacement exact des pixels que nous avons créé précédemment dans notre modèle 3D.
Préparez-vous à lire quelque chose ou de prendre le chien pour une promenade alors que ce qui se passe.
Surtout lorsque vous créez un modèle de très haute qualité et résolution (ainsi que de nombreux points de contrôle) est venu très consommé, une carte graphique rapide ou deux certainement accélérer le processus un peu, sinon remplacer avec cœurs du processeur.

Voici un rendu de basse qualité du cristal, comme paramètre que vous utiliserez uniquement pour objet d’une structure simple, comme une tasse de café.

Ajout d’une texture simple lui donne une apparence presque bon déjà, mais nous ne passe pas la peine de prendre des photos tellement pour rien...

Vérifiez la différence si un maillage de haute qualité d’un nuage dense de qualité est généré :

Rappelez-vous qu’aucun filtrage de profondeur a été utilisée, qui aurait créé une surface de muchsmoother, mais je voulais voir le niveau complet de détail basée sur des images de 8 mégapixels.
Si nous y ajoutons une texture de qualité, nous avons quelque chose qui ressemble de près à l’original :

Et pour vous de jouer, l’animation 3D :

Cristal de Downunder35m sur Sketchfab

Si quelqu'un veut essayer avec ma série d’images je peux les télécharger (le modèle peut être téléchargé par le biais de l’animation en vérifiant l’objet directement Sketchfab).
Utilisez la souris pour se déplacer, faire pivoter et zoomer.

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