Numérisation 3D, rendu 3D des sculptures d’argile en inox par l’intermédiaire de rendus numériques pour une proposition d’art (5 / 10 étapes)

Étape 5: Ouverture d’un fichier propre avec une carte UV à Maya

Maintenant que notre modèle est nettoyé dans Zbrush, nous pouvons exporter vers Maya et commencer le plus amusant, rendu de partie et de la peinture la surface.

1) le haut à gauche de l’écran, nous allons à l’onglet fichier et choisissez "scène ouverte" et ouvrir notre modèle enregistré (que nous avons exportés comme. Ma de Zbrush. (voir pic1). Alternativement, nous pouvons faire défiler ci-dessous « Scène ouverte » et appuyez sur importation, qu’option serait utile si nous avons un modèle enregistré dans d’autres formats.

Sur un côté Remarque-pour déplacer notre modèle autour de l’écran Utilisez W, E, R, boutons comme un raccourcis pour déménagement, faire pivoter et mettre à l’échelle. Ou utilisez Alt et gauche de la souris cliquez pour faire pivoter l’objet autour, Alt et le troisième bouton de la souris pour le déplacer, et Alt et droit de la souris cliquez pour zoomer et dézoomer.

2) sous les onglets fichier et Edition, nous trouvons un défilement vers le bas de menu qui permet de choisir entre les modes programme différent. Nous devons choisir des polygones.

3) nous cliquons sur notre modèle pour le sélectionner et voir que le maillage en couleur vert-it signifie qu'il est activement sélectionné.

4) avec le modèle choisi (maillage vert) nous allons Appuyez sur onglet du modifier UV haut au milieu de l’écran et faites défiler jusqu'à l’éditeur de texture UV et appuyez dessus. (pic4). La carte UV a été générée dans Zbrush et enregistrée avec notre modèle montre vers le haut. (voir pic5).

5) dans l’éditeur de carte UV pop-up fenêtre (photo 6) appuyer sur l’onglet polygone sur le haut à gauche et faites défiler jusqu'à l’option de capture instantanée des UV.

6) dans l’option de capture instantanée UV pop-up fenêtre : ajuster la taille du fichier texture UV carte-il doit être assez grande, comme 2 k. Et choisissez le format d’image de sortie par défaut Maya IFF en jpeg ou Tiff. Appuyez sur OK en bas. Le fichier sera sauvegardé dans le maya/projets/default/images/par défaut. (voir photo 7).

Maintenant notre carte UV pour le modèle est enregistré dans le dossier mentionné ci-dessus et peut être utilisé pour travailler sur la surface du modèle. Fondamentalement, c’est une peau qui encapsule le modèle, et toute autre action avec elle est stockées comme des renseignements pertinents dans le dossier de maya.

N’oubliez pas d’enregistrer votre fichier souvent, dans le cas contraire, si votre plante de programme, vous perdrez tout le travail et les progrès que vous avez fait!!

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