Étape 3:3. Vous compter app
Planifier comment vous voulez que votre auditoire à votre application de musique d’expérience. Combien d’échantillons audio avez-vous besoin ?
J’avais prévu sur 6 échantillons par bouton.
Commencer votre app
Télécharger 5.0 de l’unité de son site. Pour cela instructable j’utilise la Personal edition version gratuite. Selon votre vitesse internet ce téléchargement pourrait prendre environ une demi-journée pour terminer. Après avoir terminé le téléchargement et que vous ouvrez ce logiciel, vous aurez besoin de l’enregistrer en ligne.
Créer un nouveau projet
Faites un clic droit sur l’icône de l’unité sur votre bureau pour l’ouvrir. Dans la fenêtre projet cliquez sur nouveau projet, nommez-le, conservez la valeur par défaut du paramètre 3D, cliquez sur créer un projet. La fenêtre se ferme et quelques secondes plus tard, le rédacteur en chef de l’unité s’ouvre avec une vue de la hiérarchie sur la gauche, actifs vue/Audio Mixmaster sur le fond, la scène vue de vue/jeu au milieu et inspecteur du côté droit. La hiérarchie affiche une liste de tous les objets du jeu sur la scène. En ce moment, la scène ne détient que la caméra principale et une source de lumière. Les spectacles de l’inspecteur des attributs de l’objet sélectionné de jeu comme la position, rotation, si a des composants tels que les scripts ou source audio.
Création d’un dossier
Près le projet onglet cliquer sur le mot créer. Un menu déroulant s’affiche. De là, vous pouvez créer un script c#, de matériel, de AudioMixer ou d’un dossier. Cliquez sur le dossier. Renommez-le Audio. Ouvrez le dossier audio. Dossier audio ouvrir l’emplacement de vos fichiers musicaux. Cliquez et faites-les glisser vers le dossier Audio.
Ajoutez un bouton à votre application
À l’en-tête en haut cliquez sur GameObject. Un menu déroulant s’affiche. Sélectionnez l’interface utilisateur, cliquez sur le bouton. Un bouton apparaît sur la scène avec son parent de la toile. Ne vous inquiétez pas si vous ne trouvez pas votre changement juste touche sa position dans l’inspecteur à (0, 0, 0). Basculer vers l’affichage de jeu et le bouton doivent être centré sur votre scène. Dans la hiérarchie, faites un clic droit sur le bouton pour changer son nom pour Drum1. Cliquez sur la flèche à côté de bouton dans la hiérarchie et le mot pop de texte ci-dessous. Bouton a son propre enfant. Sélectionnez le texte et remplacez le mot bouton Drum1. Cliquez sur fichier, enregistrer la scène. Première fois vous enregistrez votre scène, que vous avez de le nommer.
Ajout d’un vide pour jouer vos sons
À l’en-tête en haut cliquez sur GameObject, choisissez créer le vide. Dans la vue de la scène un cube transparent bleu apparaît. C’est un objet de jeu avec une transformation. Faites un clic droit dessus dans la hiérarchie et renommez-le Drummer1. Dans l’inspecteur Placez-le à (0,0,0) afin que sa sonorité est proche de l’écouteur de l’audio, la caméra. Cliquez sur Ajouter des composants à l’inspecteur et cliquez sur Audio, choisissez la Source Audio.
Ajout d’un Script c#
Le script sélectionnera au hasard des clips audio. Cliquez sur créer, choisissez C# nom du script script DrumPad. Cliquez dans l’inspecteur d’ouvrir le script. Suivez le script selon mon screencapture. Note j’ai post 2 versions de ce script, parce que l’un joue un bruit aléatoire, mais il peut répéter lorsque vous appuyez sur la deuxième fois, tandis que l’autre a une fonction supplémentaire qui l’empêche de répéter lorsque vous appuyez sur la deuxième fois, mais le son peut être répétée sur la troisième presse. Cliquez sur fichier, enregistrer dans MonoDevelop.
Ajouter le Script à Drummer1
Dans le clic de la hiérarchie pour sélectionner Drummer1, inspecteur cliquez sur Ajouter des composant, scripts, choisissez DrumPad, il a une icône de c#.
Ajouter des Clips Audio à Drummer1
Le script inclut un tableau des clips audio. Clips de combien avez-vous pour ce Drummer1 ? J’ai commencé avec 3, mais plus tard ajouté plus de 3 clips. Dans l’inspecteur dans la région de DrumPad, vous voyez le mot clips et la taille 0. Je l’ai changé à 3. Puis j’ai cliqué sur le petit cercle avec un point dedans pour sélectionner mon clip audio. Fermez la fenêtre et répétez l’opération pour ajouter de l’audio plus. J’ai besoin de sélectionner une Source Audio, et j’ai choisi Drummer1, afin que le batteur 1 peut jouer ses propres clips audio.
Ajout d’une fonction au bouton Drum1
Sélectionnez le bouton Drum1 dans la hiérarchie. Dans le manuscrit de l’inspecteur vers le bas et recherchez le Click() sur. Cliquez dessus et sélectionnez Drummer1. Un menu déroulant s’affiche, sélectionnez DrumPad (script c#), choisissez la fonction LetsPlay. Le Click() sur montre maintenant DrumPad.LetsPlay. Affichage des tests il près le jeu appuyez sur Play. Après que le bouton de lecture s’allume, appuyez sur votre bouton, les Drum1 et les écouter. Appuyer de nouveau et d’écouter.
Ajout de boutons plus
Ajouter 3 boutons et nommez-les Drum2, Ride et la caisse claire. Ou vous pouvez dupliquer les boutons et renommez-les. Si vous avez dupliqué le bouton Drummer1 puis vous devez modifier l’objet de fonction à son nom correspondant. Drum2 utilise le script de Drummer2 DrumPad. Créer 3 wagons vides, cliquez sur objet de jeu, choisissent vide. Nommez-les Drummer2, SnareT et le cavalier. Ou vous pouvez dupliquer Drummer1 et il suffit de changer les références de clip et les références de la source.