Étape 3: Recibler le lapin
La première étape, que j’ai pris dans la modélisation du prototype consistait en utilisant les outils au sein de la Meshmixer à muter le lapin - jeter en question ses « bunnyness » et de recibler ses formes vers l’utilitaire de la lampe de bureau.
Le processus était comme suit :
1. sélection et retirer la tête du corps
2. l’organisme de mise en miroir et la rotation du plan de symétrie dans les 2 axes afin qu’il devienne 2 « coffres » et une « hanche » à l’arrière
3. mise en miroir de la tête et la rotation du plan de symétrie le long d’un axe
4. 'Boolean différence' avec des sphères du visage et l’arrière du corps. Le cratère dans le visage sera abrite un interrupteur et l’arrière recevra une boule en métal pour alourdir la lampe.