Étape 1: histoire
Bullet time est une simulation par ordinateur renforcé de vitesse variable (ie. le mouvement lent, laps de temps, autres) photographie utilisée dans les films récents, des annonces et des jeux sur ordinateur. Elle se caractérise par son extrême permutation du temps (assez lent afficher les événements normalement imperceptibles et non filmable, tels que les balles de vol) et l’espace (au moyen de la capacité de l’angle de la caméra--point de vue du public--de se déplacer autour de la scène à une vitesse normale, tandis que les événements sont ralentis).
C’est presque impossible avec ralenti classique, comme la caméra physique devrait aller incroyablement vite ; le concept implique que seulement une « caméra virtuelle, » souvent illustrée dans les limites d’un environnement généré par ordinateur comme une réalité virtuelle ou de jeu, serait capable de "filmer" bullet-time types de moments. Variantes techniques et historiques de cet effet ont été qualifiés à temps tranchage, vue morphing, mo lent, temps mort et images virtuelles.