Étape 3: Corriger les sommets
Tout d’abord, nous avons ajusté sommets 8, 26 et 42 à faire en sorte qu’ils forment un triangle équilatéral. Ensuite, nous avons créé trois exemplaires supplémentaires du lézard dans Matlab pour vérifier la façon dont les pièces seraient interlock.
Vous pouvez voir que les bords ne correspondent pas tout à fait. Pas de problème... Nous avons ajusté les coordonnées du lézard noir joue gauche et l’épaule gauche, par exemple, correspondre exactement à visage du lézard vert. Tant qu’un soigneusement conserve la trace de quels sommets sont déplacés, ces ajustements entraînent les lézards qui seront parfaitement interlock.