Les jeux virtuels interactifs pour fêtes d’enfants (7 / 12 étapes)

Étape 7: Le logiciel partie i: choisir un moteur 3D

L’expérience de programmation 3D seulement j’avais déjà écrit mods pour la série de tremblement de terre de jeux, mais je ne me sentais pas comme si ce moteur serait en mesure d’effectuer adéquatement une simulation convaincante de l’espace extra-atmosphérique.

Alors j’ai commencé le téléchargement, compilation et à la recherche dans certains des plus gros moteurs 3D gratuits disponibles comme Ogre, Crystal Space et Irrlicht.  Mon PC home cinéma est basé sur linux (Mythbuntu) alors j’ai besoin pour pouvoir compiler pour cela.

Après un peu de recherche et de bricolage, j’ai choisi Irrlicht.  Surtout parce qu’il semblait avoir une courbe d’apprentissage plus rapide sur la mise en route, et les gens sur les forums Irrlicht sont absolument génial à la manipulation des questions des débutants et des programmeurs expérimentés.

Bien que j’ai écrit diverses Assemblée et C (même si pour la plupart intégrés trucs) pour les années, ce devait être ma première aventure en C++.  Quelle est la meilleure façon d’apprendre une nouvelle langue ?  Essayez quelque chose dedans !

J’ai attrapé un des exemples simples, tore sur l’ancien code, et en aucun temps à tous, j’ai eu un monde gris plein de domaines que je pourrais créer à la volée et naviguer autour (et par) à l’aide de la souris et le clavier.

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