Étape 16 : selectScore
Cette fonction est vraiment simple et n’est appelée qu’une seule fois, lorsque le pouvoir est mis en marche. L’écran LCD affiche un message qui vous dit de prendre le score gagnant. Une fois que l’écran LCD est fait en vous donnant des instructions, la partition par défaut est 1 et player 1 et player deux peuvent ensuite le score gagnant en appuyant sur leur bouton respectif.Lorsque le joueur 1 appuie sur son bouton, le programme ajoute un à la buttonPushCounter et le numéro est imprimé à l’écran LCD. Si le buttonPushCounter atteint 10, il obtient en retrait à 1. Si vous voulez faire en sorte que vous pouvez sélectionner un score plus élevé que 9, vous pouvez modifier cela ici.
Lorsque le joueur 2 appuie sur son bouton, elle confirme le score gagnant, et tout numéro buttonPushCounter a la valeur, est retourné et devient par la suite le score gagnant.
fonction de selectScore ici