Étape 5: Soudure de la touche et l’en-tête de la programmation
L’en-tête est utilisé pour le programme du Ardweeny. Vous pouvez vous aider en utilisant du ruban pour maintenir en place. Essayer de souder une jambe d’abord et regarder sur le dessus si l’en-tête est assis tout droit vers le haut et en bas et dans tous les 6 trous. Si ce n’est pas le cas, il suffit de chauffer un en-tête et déplacer l’en-tête au bon endroit.