Étape 2: codage
1. instruction IF
L’instruction « if » est sans doute le plus important. Cela signifie que si les conditions spécifiées sont remplies, alors il s’acquittera des actions. Ne vous inquiétez pas si cela ne fait pas beaucoup de sens pour vous dès maintenant, il tout deviendra clair par la suite. Regardez la première photo ; Il s’agit d’une instruction si typique. Cela signifie que si il vous entend dire le mot « medic », il sera puis appuyez sur « E ».
2. "dit"
Dans GlovePIE, « dit » signifie simplement que ce que vous dites. Il comparera votre voix à celle du mot « medic » et si ta voix correspond au mot « medic », puis l’instruction IF est remplie. En d’autres termes, c’est comment GlovePIE vous entend. Voici un autre exemple :
Si dit ("Bonjour", 5) puis...
Cela satisferait l’instruction IF Si vous prononcez le mot « Bonjour ». Le nombre (5) qui vient juste après le mot : le niveau de confiance nécessaire pour remplir la déclaration. 1 est le plus bas, et 6 est le plus élevé. Si le nombre était de 1, quelque chose qui ressemble à distance le mot « Bonjour » déclencherait l’instruction. Notez que le mot « Bonjour » ou « medic » doit se trouver dans les marques de discours.
3. Appuyez sur
Cela simule juste un bouton. Dans ce cas, la clé d’un Medic dans TF2 est « E », donc il appuie sur E, attend 10 millisecondes puis communiqués E.
4. Keyboard.E
Cela indique simplement GlovePIE que vous souhaitez simuler une presse à clavier. Cela fonctionne pour la plupart des boutons sur le clavier, par exemple d’appuyer sur « Alt », vous diriez : Appuyez sur keyboard.Alt. Toutefois, pour les touches numériques (au-dessus des lettres), vous avez à dire: 'Appuyez sur key.1' ou ' key.5'.
Il travaille pour la souris trop, à clic gauche vous pouvez taper : souris. LeftButton
5. end if
Cela indique GlovePIE qui une fois qu’il a pressé et relâché « E », c’est fini. Si vous n’avez aucun « end if », tout le code sous aurait déclenché chaque fois que vous dites « Medic »
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