Étape 4: Modifier la maille
Pour l’objet réel, en utilisant Meshmixer pour modifier la partie est souvent une nécessité parce que le maillage de Catch 123D va presque jamais sortir imprimable, surtout si la partie n’est pas accrochée au plafond. Les pièces qui sont placées sur le terrain sortira inévitablement comme un shell (fonction très mince qui est creux). Pour résoudre ce problème, Meshmixer possède une fonction de réparation appelée « inspecteur ». Cela va fermer toute ouverture pratiquée dans la maille qui n’est pas visible mais aussi de verser le matériau dans un objet solide. Utilisez cet outil après chaque génération avant de l’exporter sous forme de fichier .stl.