Étape 1: Créer une géométrie
La première chose dont vous avez besoin est un volume à remplir avec des particules. Pour cet exemple, vous utiliserez une sphère, mais vous pouvez utiliser n’importe quelle géométrie, simple ou complexe. Note que si vous avez un modèle très détaillé que vous souhaitez transformer en un nuage de particules, vous devriez évoluer il haut pour rendre l’espace dans les zones minces pour les particules à générer.
Ouvrez Autodesk Maya.
Cliquez sur le menu C deRÉER et choisissez polygone > domaine.
Si vous cliquez sur l’icône options carré à côté de la sphère, vous pouvez modifier le rayon et le nombre de lotissements. Pour cet exemple, remplacez le rayonet Axe Subdivisions Subdivisions de la hauteur à 100.